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Des images à prendre en main.

KUBIKO est la suite de l’aventure ICONICUBE. Nous poursuivons la même envie : faire se rencontrer le plaisir de l’image, la curiosité et le jeu dans un objet que l’on aime garder près de soi.

Une autre façon de regarder

Tout commence par une image. Un personnage, une scène, un motif ou une couleur attire l’attention. Sur un cube, cette image prend du volume. Il faut changer d’angle, regarder une autre face, suivre un détail. Le geste devient une manière de découvrir.

ICONICUBE a exploré cette rencontre à travers les collections illustrées, les collaborations et les outils numériques. KUBIKO poursuit cette histoire et l’ouvre à plusieurs envies : retrouver un univers aimé, choisir ses couleurs, imaginer une création ou relever un défi.

Un objet, plusieurs plaisirs

On peut choisir un cube pour son illustration, le poser sur un bureau, l’offrir ou commencer à le manipuler. Le jeu vient parfois tout de suite. Parfois, c’est le regard qui nous y conduit.

Les créations se découvrent aussi à l’écran. La 3D permet de les observer sous plusieurs angles ; les expériences associées invitent à jouer ou à suivre une résolution. Le Designer ouvre un autre chemin, celui de la personnalisation.

Une histoire qui continue avec vous

KUBIKO réunit ces envies : regarder, collectionner, créer et jouer. Une collection peut commencer par un personnage aimé. Un projet peut naître d’un dessin. Une collaboration peut donner une nouvelle forme à un univers d’artiste.

Le cube reste le point de rencontre. À chacun de choisir ce qu’il souhaite y découvrir.

KLASSIC

Le jeu classique. De nouvelles couleurs.

Mélanger les faces, puis retrouver une couleur sur chacune : KLASSIC reprend le plaisir du cube à six couleurs et en réinvente les palettes. Tons pastel, couleurs vives, nuances de bleu ou de rose… KUBIKO explore des associations originales pour donner au jeu classique de nouvelles couleurs.

KOLLECTION

Des images qui prennent du volume

Une œuvre, une illustration ou un personnage donne au cube sa personnalité. KOLLECTION accueille ces univers graphiques et les regards qui les accompagnent. On choisit une création pour ce qu’elle évoque ; on la découvre ensuite autrement, en passant d’une face à l’autre. Le plaisir de collectionner commence souvent par cette rencontre.

KOLORME

À vous les couleurs

Le dessin est là. La palette vous appartient. KOLORME invite à colorier les faces du cube et à prendre part à sa création. Choisissez vos associations, suivez les détails ou inventez votre propre rythme. L’image devient personnelle, puis retrouve une autre vie lorsqu’on prend le cube en main.

KREATIVE

Le jeu au-delà du cube.

KREATIVE ouvre KUBIKO à d’autres formes de jeu. Objets, idées et expériences numériques y expriment le même goût de l’originalité et de l’innovation. UNITED SQUARE POSTER en fait partie : une rencontre entre jeu, graphisme et décoration. Un univers libre d’explorer de nouvelles façons de s’amuser.